Battlefield Oyunlarının Tarihi

  • 10 Temmuz 2024
  • 29 KEZ OKUNDU
Battlefield Oyunlarının Tarihi

TAKIM, HAZIR OL! Battlefield Oyunlarının Harika Tarihi

Tamam, şimdi dikkatini çektiğime göre, sana Battlefield serisinin harika tarihini anlatma zamanı geldi, acemi! Sana bu muhteşem seri hakkında her şeyi anlatmak için buradayım.

En sevilen ve saygı duyulan FPS serilerinden biri olan Battlefield, bize inişler, çıkışlar ve aradaki her şeyi sundu. Tecrübeli bir Battlefield gazisi olarak, bu harika seri hakkında seni bilgilendirmek benim görevim ve onurum.

DICE tarafından geliştirilen ve EA tarafından yayınlanan Battlefield oyunları, her zaman savaş temalı FPS aksiyonunun simgesi olmuştur. Geçmişte, günümüzde ve gelecekte kara, deniz ve havada büyük ölçekli çatışmalarda savaştık. Birçok Battlefield oyunu tek oyunculu kampanyalar içermesine rağmen, en büyük kaos ve eğlence çok oyunculu modunda yaşanır.

Battlefield, oyunculara zorluklar karşısında olağanüstü kahramanlık anları yaşatmıştır. Yenilginin eşiğinden çekip alınan zaferler ve en iyi takım arkadaşı olma çabalarınızın yüzünüze patladığı anlar. Evet, eğer benim gibi el bombası atıyorsanız, bu kelimenin tam anlamıyla yüzünüze patlayabilir.

Battlefield her zaman, savaşın ortasında cesaret, kahramanlık ve şans ile durumu kendi lehine çevirme hissini eşsiz bir şekilde sunmuştur. Etrafınızda silah sesleri ve patlamalar yankılanırken karış karış alan kazanmak, tam anlamıyla “şok ve dehşet” duygusunun oyun karşılığıdır.

Şimdi rahatla asker! Ve acemi lafı için özür dilerim. Ben senin komutanın değilim. Veya başka birinin komutanı değilim. Sadece çok fazla savaş filmi izledim.

Şimdi, 2002’deki başlangıcından bu yana piyasaya sürülen klasik Battlefield oyunlarına bir göz atalım.

Battlefield 1942

Battlefield 1942

Çıkış Tarihi: 2002 – PC, 2004 – Mac OS
Platform: PC, Mac OS
Sınıflar: Piyade, Saldırı, Anti-Tank, Sağlıkçı, Mühendis
Genişlemeler: The Road to Rome (2003), Secret Weapons of World War II (2003)

Battlefield serisi Battlefield 1942 ile başladı. Oyuncular, kendilerine has güçlü ve zayıf yönleri olan beş piyade sınıfından birinin rolünü üstlendiler. Kara birliklerinin yanı sıra, II. Dünya Savaşı savaş uçakları ve bombardıman uçakları, cipler, tanklar ve zırhlı personel taşıyıcıları gibi araçları kullanabilir, topçu birliklerini yönetebilir ve deniz kuvvetlerine komuta edebilirdiniz.

Oyun, tek oyunculu ve çok oyunculu modları içeriyordu. Gerçek savaşlara dayanan haritalarla, Pasifik, Avrupa, Kuzey Afrika, Doğu ve İtalya cephelerinde Müttefikler veya Mihver Devletleri için savaştınız. Oldukça kapsamlıydı.

Battlefield 1942’yi diğer oyunlardan ayıran şey, sadece düşmanlarınızı öldürmekle kalmayıp, aynı zamanda “Conquest” modunda “kontrol noktaları” ele geçirmenizin gerekliliğiydi. Bazı ele geçirilen noktalar, kazandığınız alanlarda takviye yapmanızı sağlardı. Bu, sadece düşmanı öldürmek yerine, takım arkadaşlarınızla işbirliği yaparak savaşı kazanmayı öne çıkaran bir özelliktir ve seriyle özdeşleşmiştir.

Respawnlar takımınızın “biletini” tüketir ve her takımın belirli bir maç başına bilet sayısı vardı. Haritayı ne kadar çok kontrol ederseniz, rakiplerinizin o kadar fazla bileti kaybeder, bu yüzden savaşlarda üstünlük sağlamak kilit bir unsurdu.

Oyun, hayranlar arasında favori olarak kendini kanıtladı ve iki genişleme paketiyle desteklendi.

Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam

Çıkış Tarihi: 2004
Platform: PC
Sınıflar: Saldırı, Mühendis, Ağır Saldırı, Gözcü

Battlefield serisinin bir sonraki oyunu bizi Vietnam Savaşı’na götürdü ve yine Ho Chi Minh Yolu, Huế Savaşı, Ia Drang Savaşı, Operation Flaming Dart, Khe Sanh Savaşı ve Saigon’un Düşüşü gibi gerçek olaylar ve mekanlara dayanan bir dizi harita içeriyordu.

İlk oyunda olduğu gibi, amaç yine kontrol noktalarını ele geçirmekti. ABD Ordusu daha çok ağır araçlara (tanklar, helikopterler ve bombardıman uçakları) dayanırken, Vietnamlılar daha çok piyade taktiklerine (anti-tank/anti-hava savunma silahları kullanarak) dayanıyordu. Vietnamlıların geniş tünel ağlarını temsil etmek için ‘Sipi Delikleri’ de vardı ve bu, mobil yeniden doğma noktaları olarak işlev görüyordu.

Diğer oynanış geliştirmeleri arasında araçları hava yoluyla taşıma, çalışan araç radyoları (1960’ların müziğini çalabilir veya kendi müziğinizi yükleyebilir), yolcu koltuklarındaki yolcuların silahlarını ateşleyebilmesi ve kontrol noktalarını ve dost birimleri göstermek için 3D haritalar yer aldı.

Battlefield 2

Battlefield 2

Çıkış Tarihi: 2005
Platform: PC
Sınıflar: Saldırı, Sağlıkçı, Anti-Tank, Destek, Özel Kuvvetler, Mühendis, Keskin Nişancı
Genişlemeler: Special Forces (2005), Euro Force (2006), Armored Fury (2006)

Battlefield Vietnam’dan sadece bir yıl sonra Battlefield 2 geldi ve bu sefer Çin, Avrupa Birliği, kurgusal Orta Doğu Koalisyonu (MEC), Rusya ve ABD arasında geçen kurgusal bir savaşta geçiyordu. Oyun, Orta Doğu ve Çin’in ABD ve AB kuvvetleri tarafından işgal edilmesi ve ABD’nin Çin ve MEC kuvvetleri tarafından işgal edilmesi gibi farklı cephelerde geçiyordu.

Tek oyunculu modda, çok oyunculu haritalarda botlarla (en fazla 16 oyuncu) oynayabiliyordunuz ve çevrimiçi çok oyunculu mod da mevcuttu. Bu sefer, yedi piyade sınıfı vardı.

Oyuncular ayrıca “Komutan” (daha sonraki oyunlarda Takım liderlerine dönüşen) olabilir, emirler verebilir, haritanın genel görünümünü görebilir ve takım arkadaşlarının kendi üzerlerinde yeniden doğmalarını sağlayabilirlerdi. Takımlardan bahsetmişken, bu Battlefield serisinde ilk kez bu özellik vardı ve insanlara 6 oyunculuk takımlar oluşturma (takım başına 9 takım) imkanı veriyordu.

Yeni bir ‘Battlefield kaydedici’ özelliği, oyuncuların savaşları kaydetmesini ve yeniden oynatmasını sağladı.

Battlefield 2: Modern Combat

Battlefield 2: Modern Combat

Çıkış Tarihi: 2005 – PS2, Xbox, 2006 – Xbox 360
Platform: PS2, Xbox, Xbox 360
Sınıflar: Saldırı, Keskin Nişancı, Destek, Mühendis, Özel Harekat

Bu noktada oyun, kelimenin tam anlamıyla değişti. Battlefield 2: Modern Combat (eğlenceli gerçek: ‘2’ sadece Battlefield 2 ile bağlantı kurmak ve satışları artırmak için yayınlanmadan hemen önce eklendi!) serinin konsollarda çıkan ilk oyunu ve tam bir tek oyunculu kampanya sunan ilk oyun oldu (bu kampanya, Kazakistan’da NATO ile Çin arasında geçen bir savaşa odaklanıyordu).

Çok oyunculu mod, klasik Conquest modunu sunuyordu, ancak aynı zamanda günümüzde çoğu FPS hayranının aşina olduğu yeni bir mod olan “Bayrak Kapmaca”yı da tanıttı.

Battlefield 2’ye benzer şekilde, oyuncular dört fraksiyondan biri olarak oynayabiliyorlardı: Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri (USMC), Avrupa Birliği (EU), Çin Halk Kurtuluş Ordusu (PLA) ve kurgusal Orta Doğu Koalisyonu (MEC).

Dikkate değer özellikler arasında ‘Klan Desteği’ vardı ve bu, oyuncuların klanlarda toplanıp diğer klanlarla savaşmasını sağladı. Ayrıca, ‘Takım Öldürme’ özelliği de vardı. Aşırı dost ateşi takımınızın puanlarını düşürür ve oyuncunun 24 puan kaybedip maçtan atılmasıyla sonuçlanırdı!

Battlefield 2142

Battlefield 2142

Çıkış Tarihi: 2006
Platform: PC, Mac OS X
Sınıflar: Saldırı, Keşif, Mühendis, Destek
Genişlemeler: Northern Strike (2007)

Battlefield serisi modern çağdan sıyrılarak, Battlefield 2142’de uzak geleceğe adım attı. İklim değişikliği, Küresel Isınma, Dünya’nın yeni bir Buz Devri’ne sürüklenmesine neden olmuştu ve kaynaklar hızla tükeniyordu. Bu, kalan kaynaklar için bir savaşı başlatmıştı ve Battlefield 2142, bu hikayeyi Çin, Avrupa Birliği (EU), Orta Doğu Koalisyonu (MEC) ve Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri (USMC) arasında geçen dört fraksiyonun savaşı olarak anlatıyordu.

Yeni sınıf sistemi, her biri kendine özgü avantajlar ve yeteneklerle donatılmış dört ana sınıfı içeriyordu. Askeri teknolojiler ilerledikçe, Battlefield 2142’de askeri araçlar, hover tanklar, mechs ve savaşan drone’lar gibi futuristik araçlarla doluydu.

Yeni bir oyun modu olan ‘Titan’ tanıtıldı. Bu modda, oyuncular kendi Titanlarını (uçan bir savaş gemisi) savunurken düşmanın Titan’ını yok etmeye çalışıyordu. Ayrıca, geleneksel Conquest modları ve tek oyunculu modlar da mevcut.

Bu oyun, serinin geleceğe yönelik bir bakış açısı sunarak farklı bir deneyim yaşattı ve oyuncular arasında olumlu tepkiler aldı.

Battlefield oyunlarının tarihi burada bitmiyor. Serinin gelişimi ve oyunculara sunduğu deneyimler, FPS türüne katkıda bulunmaya devam ediyor. Battlefield’ın sunduğu heyecan ve strateji, her yeni oyunla birlikte yenilenerek oyunculara savaşın gerçek yüzünü göstermeye devam ediyor.

Battlefield: Bad Company

Battlefield Bad Company

Çıkış Tarihi: 2008
Platform: PS3, Xbox 360
Sınıflar: Saldırı, İstihkamcı, Sağlıkçı, Keşif

Battlefield: Bad Company, serinin gerçek bir tek oyunculu hikaye modu sunan ilk oyunu olarak öne çıkıyor. Oyuncular, ABD Ordusu’nun paralı askerlerinden oluşan “Bad Company” adlı bir birliğin üyesi olarak, zengin bir hikaye ve mizah dolu diyaloglar eşliğinde maceraya atıldılar.

Bad Company, serideki yıkılabilir ortamların önemini artırarak, oyuncuların binaları ve diğer yapıları yok edebilmesine olanak tanıyan Frostbite motorunu tanıttı. Bu, stratejik açıdan daha dinamik ve tahmin edilemez savaş alanları yarattı.

Çok oyunculu modda, Conquest modunun yanı sıra yeni bir mod olan Gold Rush tanıtıldı. Bu modda, saldıran takım altın dolu kasaları ele geçirmeye çalışırken, savunan takım onları durdurmaya çalışıyordu.

Battlefield Heroes

Battlefield Heroes

Çıkış Tarihi: 2009
Platform: PC (ücretsiz oynanabilir)
Sınıflar: Asker, Silahşor, Komando

DICE tarafından geliştirilen ve EA tarafından yayımlanan bu PC’ye özel Battlefield oyunu, serinin diğer oyunlarından farklı bir deneyim sundu. Oyun, reklamlar ve karakter özelleştirmeleri için mikro ödemelerle desteklenen, ücretsiz oynanabilir bir yapıya sahipti ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyordu.

Bu oyunda sadece üç temel sınıf bulunuyordu – Asker, Silahşor ve Komando. Oynanış, her iki tarafın da yalnızca 50 cana (bilet) sahip olduğu ‘Conquest’in değiştirilmiş bir versiyonuna odaklanıyordu. Ayrıca, bir roketin kontrolünü 5 dakika boyunca elde tutmayı amaçlayan ‘Conquest V2’ modu da mevcuttu.

Battlefield 1943

Battlefield 1943

Çıkış Tarihi: 2009
Platform: PS3, Xbox 360, 2010 – PC
Sınıflar: Piyade, Keskin Nişancı, Anti-Tank

Battlefield 1943, serinin köklerine geri dönerek II. Dünya Savaşı’na dayanan bir oyun sundu. Oyun, sadece dijital olarak yayınlandı ve üç harita ile sınırlıydı: Wake Island, Guadalcanal ve Iwo Jima. Ancak, bu haritalar, serinin en sevilenlerinden bazıları oldu.

Battlefield 1943, yenilenmiş grafikler ve geliştirilmiş oynanış mekaniği ile dikkat çekti. Oyuncular, yine kara, hava ve deniz araçlarını kullanarak savaşa katıldılar. Oyun, klasik Conquest modunu içeriyordu ve hızlı tempolu, aksiyon dolu bir deneyim sundu.

Battlefield Bad Company 2

Battlefield Bad Company 2

Çıkış Tarihi: 2010
Platform: PS3, Xbox 360, PC
Sınıflar: Taarruz, Mühendis, Sağlıkçı, Keşifçi
Genişlemeler: Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (2010)

İlk “Olgun” derecelendirmesine sahip oyun olan Battlefield: Bad Company 2, Battlefield: Bad Company’nin doğrudan devamı niteliğindedir ve Rusya’nın Güney Amerika’da bulunan kurgusal bir “Latin Amerika Milisleri”ni desteklediği ikinci bir Rus-Amerikan savaşına odaklanmaktadır.

Oyunda, ilk oyunun ana kahramanı Preston Marlowe’nun rolünü tekrar üstlendiğiniz bir tek oyunculu kampanya mevcuttu. Ortamlar yine tahrip edilebilir durumdaydı ve bu özellik, ilk Bad Company’e göre daha da geliştirilmişti.

“Gold Rush” modu, “Rush” adıyla geri dönerken “Conquest” modu da yerini korudu. Bu modda, oyuncuların altın yığınlarına saldırmak veya savunmak yerine M-COM istasyonlarını hedef alması gerekiyordu. Üç yeni mod daha tanıtıldı: “Squad Deathmatch” (dört takımın karşı karşıya gelip ilk 50 öldürmeye ulaşan takımın kazandığı mod), “Squad Rush” (Rush modunun daha küçük ölçekli hali, sadece iki takım arasında oynanır) ve “Onslaught” (dört kişilik takımların, AI düşman dalgalarına karşı puanları ele geçirmeye çalıştığı mod).

Battlefield Online

Battlefield Online

Çıkış Tarihi: 2010
Platform: PC
Sınıflar: Sağlıkçı, Mühendis, Tanksavar, Keskin Nişancı

Güney Koreli geliştirici Neowiz Games, EA ve DICE işbirliği ile geliştirilen Battlefield Online, Battlefield 2’nin Battlefield 2142 motoru kullanılarak yeniden yapılmış bir ücretsiz birinci şahıs nişancı oyunuydu.

Oyunda yine ABD Deniz Piyadeleri ile Rus ordusu karşı karşıya geliyordu. Dört sınıf ve dört oyun modu içeriyordu: ‘Takım Ölüm Maçı’, ‘Conquest Assault’ (savunucuların tüm noktaları kontrol ettiği ve saldırganların bu noktaları ele geçirmesi gereken ‘Conquest’ varyasyonu), ‘Tank Konvoyu’ (bir tankı belirli bir yere kadar eskort edip yok edilmesini engellemeniz gereken mod) ve ‘Walking Dead’ (oyuncuların zombi dalgalarına karşı hayatta kalmaya çalıştığı mod).

Battlefield Play4Free

Battlefield Play4Free

Çıkış Tarihi: 2011
Platform: PC
Sınıflar: Taarruz, Mühendis, Sağlıkçı, Keskin Nişancı

DICE ve Easy Studios tarafından geliştirilen bu oyun, 2015 yılında sunucuların kapatılmasına rağmen sadece çevrimiçi oynanabilen bir PC oyunuydu. 8 haritaya sahipti (32 oyuncuya kadar destekleyen), bunların 6’sı Battlefield 2’den güncellenmiş varyantlardı.

Oyunda ‘Conquest’ ve ‘Rush’ modlarının biraz değiştirilmiş versiyonları ve dört sınıf bulunuyordu.

Oyunun en büyük avantajı, isminin de belirttiği gibi, ücretsiz oynanabilir olmasıydı.

Battlefield 3

Battlefield 3

Çıkış Tarihi: 2011
Platform: PS3, Xbox 360, PC
Sınıflar: Taarruz, Mühendis, Sağlıkçı, Keskin Nişancı
Genişlemeler: Close Quarters (2012), Armored Kill (2012), Aftermath (2012), End Game (2013)

Battlefield 2’nin doğrudan devamı olan bu oyun, çeşitli askeri roller üstlendiğiniz bir tek oyunculu kampanyaya sahipti. Bu roller arasında ABD Deniz Piyadesi, F/A-18F Super Hornet silah sistemleri subayı, M1A2 Abrams tank operatörü ve Spetsnaz GRU ajanı yer alıyordu.

Bu oyunla birlikte ‘Battlelog’ adlı yeni bir özellik tanıtıldı. Bu çapraz platform hizmeti, oyuncuların sohbet etmelerine ve oyun istatistiklerini görmelerine olanak sağladı. Oyuncular ayrıca arkadaşlarının oyunlarına katılabiliyorlardı (ancak bu çapraz platform değildi).

Oyun, tamamen yeni bir motor olan Frostbite 2’yi de tanıttı.

PC versiyonu 64 oyuncuya kadar desteklerken, konsol versiyonu sadece 24 oyuncuya kadar desteklediği için daha küçük çok oyunculu haritalara sahipti.

Çok sayıda çok oyunculu mod bulunuyordu; ‘Conquest’, ‘Rush’, ‘Squad Deathmatch’, ‘Squad Rush’ ve ‘Team Deathmatch’. Ayrıca iki oyuncunun çevrimiçi olarak (bölünmüş ekran / yerel işbirliği değil) altı görevde yer aldığı yeni bir işbirliği modu da vardı.

Battlefield: Bad Company 2’de olduğu gibi, binalar da yıkılabilir ve oyuncuların üzerine çökebilirdi ve jetler tekrar pilot olarak kontrol edilebilir araçlar olarak geri döndü. Oyuncuların yatay pozisyonda olabilmesi (prone) de yeniden getirildi, ancak buna karşılık olarak keskin nişancı parlaması (sniper glint) da ilk kez ortaya çıktı.

Diğer dikkat çekici bir oynanış yeniliği ise baskı ateşi (suppressive fire) oldu. Oyuncular, düşmanın sağlık yenilenmesini engelleyebilir ve isabetliliklerini azaltabilirlerdi (odaklarını bulanıklaştırarak ve geri tepme ile mermi yayılımını artırarak) onlara ateş ederek (hatta vurmasalar bile).

Battlefield 4

Battlefield 4

Çıkış Tarihi: 2013
Platform: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Sınıflar: Taarruz, Mühendis, Destek, Keskin Nişancı
Genişlemeler: China Rising (2013), Second Assault (2014), Naval Strike (2014), Dragon’s Teeth (2014), Final Stand (2014)

Bu büyük bir oyun, sıkı durun. Bilenler hemen ‘Siege of Shanghai’ haritasını tanıyacaktır. Ancak bundan birazdan bahsedeceğiz.

Oldukça sorunlu bir lansmandan sonra, multiplayer pratikte oynanamaz durumdayken, EA ve DICE sorunları çözmeyi başardı (bu oyun iddialıydı, 64 oyunculu çok oyunculu mod, devasa haritalar ve ‘Levolution’ gibi yeni bir özellik içeriyordu; oyuncular bir bina veya barajı yıkarak haritanın çevresini değiştirebiliyordu) ve serinin en sevilen girişlerinden birini üretti.

Daha fazla çevresel etkileşim mümkün oldu, metal dedektörlerini, güvenlik kapılarını ve asansörleri etkinleştirebilmek gibi. Oyuncular artık önden yapılan yakın dövüş saldırılarını karşılayabilir, suya dalabilir ve yüzme sırasında yan silahlarını ateşleyebilir hale geldiler.

Tek oyunculu bir kampanya vardı (Battlefield 3 olaylarından altı yıl sonra geçiyor), ancak asıl olay multiplayer modundaydı. Oyuncular Amerikan, Çin veya Rus kuvvetlerinin rolünü üstleniyorlardı. Battlefield 2142’de en son görülen ‘Komutan’ modu geri döndü, her takımda bir oyuncuya savaş haritasının daha geniş bir görünümünü vererek, emirler verme, destek çağırma ve füze saldırıları başlatma yeteneği sağladı.

Yedi multiplayer modu vardı – ‘Conquest’, ‘Rush’, ‘Squad Deathmatch’, ‘Team Deathmatch’, ‘Domination’ ve iki yeni mod – ‘Defuse’ (oyuncuların düşmanın hedefinde bir şarj yerleştirmeye çalışırken kendi hedeflerini savunmaları gerektiği ve her oyuncunun her turda sadece bir hayatı olduğu) ve ‘Obliteration’ (haritada bir bomba ortaya çıkar, her takım bombayı kontrol etmek için savaşır ve düşmanın üç hedefini yok etmek için kullanır).

Ama söz verdiğimiz gibi, ‘Siege of Shanghai’ ve genel olarak Levolution’a hızlı bir dönüş yapmamız gerekiyor. Araç alarmlarını açabilir, kapıları / panjurları açabilirsiniz, ancak devasa gökdelenlerin yer aldığı ‘Siege of Shanghai’ haritasında, birine destek direklerine başarılı bir şekilde yerleştirilen şarjlar, BÜTÜN BİNAYI YIKAR, harita zeminini tamamen dönüştürür ve maçın geri kalanı boyunca piyadeler için erişilebilir olanı / olmayanı değiştirir. Bu, birçok oyuncuyu ilk deneyimlediklerinde hoş bir şekilde şaşırtan ikonik bir andı.

Diğer haritalarda, bir köprüyü yıkmak için tedarik borularını patlatabilir, her yeri su basması için bir barajı yok edebilir, bir otelin yarısını yıkabilir, bir geminin gelip daha fazla yıkıma neden olması için bir yel değirmenini yok edebilir, büyük bir radar antenini kısmen yıkabilir ve büyük bir duman bacasını yere indirebilirsiniz. Bu önemli olayların tümü, savaş alanının (kelime oyunu yapmadan) düzenini ve maç boyunca nasıl oynanabileceğini köklü bir şekilde değiştirirdi.

Battlefield 3’ten geri dönen ve bahsedilmeye değer bir diğer sevilen harita – ‘Operation Metro’. Paris metro sisteminde geçen doğrusal bir harita. Takımların dar alanlarda çatıştığı noktada kaos ve bomba yağmuru doluydu. Tam bir kargaşa.

Battlefield Hardline

Battlefield Hardline

Çıkış Tarihi: 2015
Platform: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC

Biraz sıradışı bir giriş olarak, Battlefield Hardline tipik askeri ortamdan ayrılarak soygunlar ve polislerle suç savaşına odaklandı. Aynı zamanda PS3 ve Xbox 360 için geliştirilen son Battlefield oyunuydu, hıçkırık.

Neyse, ana fraksiyonlar polis Özel Müdahale Birimleri ve suçlulardı. Birçok yeni oyun modu vardı:

Soygun – Suçlular kasaya girip nakitlerini çıkarmaya çalışırken polisler onları durdurmaya çalışır.
Kurtarma – Her oyuncunun bir turda bir canı olduğu, 3 dakikalık 5’e 5 savaş modu. S.W.A.T. memurları rehineleri kurtarıp suçluları öldürerek veya suçlular polisi öldürerek veya rehineleri savunarak kazanır.
Araç Kovalamacası – ‘Conquest’ gibi ancak bayraklar, diğer tarafın biletlerini boşaltmak için yakaladığınız ve belirli bir hızın üzerinde sürdüğünüz arabalardır.
Kan Parasızlığı – Her iki takım da parayı çalmak için kendi zırhlı kamyonlarına yatırır ve ilk $5m’yi kazanan kazanır.
Nişan Hattı – Herkesin bir turda bir cana sahip olduğu, 3 dakikalık 5’e 5 mod. Suçlular polis VIP’sini öldürmeye çalışırken polisler VIP’yi bir tahliye noktasına götürürse kazanır.

Battlefield 1

Battlefield 1

Çıkış Tarihi: 2016
Platform: PS4, Xbox One, PC
Sınıflar: Assault, Engineer, Medic, Recon
Genişlemeler: They Shall Not Pass (2017), In The Name of the Tsar (2017), Turning Tides (2017), Apocalypse (2018)

Şimdi sevgili izleyiciler, bu yazarın en sevdiği Battlefield’a geldik, sizi tam olarak Birinci Dünya Savaşı’nın ortasına koyan bir oyundu.

Altı ayrı ‘savaş hikayesi’ içeren bir tek oyunculu kampanya vardı, her biri bir Müttefik askerinin görevine odaklandı. Her biri, karakterinizin Birinci Dünya Savaşı’nın birçok kampanyasından birinde savaştığı derin bir deneyimdi. Ancak bu ciddi bir yaklaşımdı, bu bir arcade oyunu veya basit bir heyecan yolculuğu değildi. Her hikaye etkileyici ve duygusal bir deneyimdi ve prolog görevinde başladığınız karakter olarak öldüğünüzde, farklı bir asker olarak devam ederdiniz. Her öldüğünüzde, ekranın köşesinde adı, doğum yılı ve ölüm yılı görüntülenirdi. Bu, korkunç ve trajik bir savaşın çok kişisel bir deneyimiydi.

Çok oyunculu deneyim ise sadece mükemmeldi. Oyun, 64 oyuncuya kadar destek sağlayabilirdi ve yeni bir takım sistemi, sizi ve arkadaşlarınızı birlikte maçlara katılmaya ve ayrılmaya olanak tanırdı. Haritalar, Orta Doğu, Batı Cephesi, Gelibolu ve Alpler gibi gerçek Birinci Dünya Savaşı savaş mekanlarına dayanıyordu; daha sonraki genişleme paketleri Doğu Cephesi, Rus İç Savaşı ve Kuzey Denizi’ndeki deniz savaşlarını ekledi.

Çok oyunculu modlar arasında geleneksel ‘Conquest’, ‘Conquest Assault’, ‘Domination’, ‘Rush’ ve ‘Team Deathmatch’ bulunuyordu. Ancak, ‘Operations’ (bir kampanyayı simüle etmek için birkaç haritada ana noktaları ele geçirme uzun savaş) ve ‘War Pigeons’ (iki takımın bir güvercin taşıyıcısını ele geçirmeye çalıştığı ve başarılı olduklarında dışarıya göndermek için bir mesaj hazırladıkları bir mod) gibi devasa yeni modlar da eklenmişti. Hazır olduğunda, güvercinlerin dışarı bırakılması gerekiyordu ve rakip takım onu vurabilirdi. İlk üç güvercini başarıyla salıveren takım kazanırdı.

Genişleme paketleri, ‘Frontlines’ (bir takımın diğer takımın üssüne ulaştığında iki telgraf istasyonunu yok etmesi gereken doğrusal bir yolda sıkı bir savaş), ‘Supply Drop’ (takımların malzemeleri ve avantajları alabilmek için malzeme düşüşlerini mücadele etmesi), ‘Air Assault’ (hava muharebeleri) ve ‘Shock Operations’ (64 yerine 40 oyuncuyla daha küçük bir ‘Operations’ versiyonu) gibi daha fazla yeni çok oyunculu mod sağladı.

Sınıflar açısından, Assault, Medic, Support ve Scout gibi standart sınıflar vardı. Ancak Tanker, Pilot ve Cavalry gibi araç tabanlı sınıflar da kendi özelleştirilmiş yüklemeleriyle mevcuttu. Ayrıca, kitler alarak geçici bir terminatör gibi hizmet verebileceğiniz Elite sınıflar vardı – bunlar arasında Flame Trooper kit, Sentry kit, Tank Hunter kit, Trench Raider kit ve Infiltrator kit bulunuyordu.

Ayrıca ‘Behemoth’lar da vardı, bir maçın hemen başında veya tarafların diz çöktüğü zamanlarda dengeyi yeniden sağlamak için ortaya çıkan devasa araçlar. Bunlar, Airship, Dreadnought (devasa gemi) ve Armoured Train’i içeriyordu. Yetenekli pilotlar ve birçok nişancı pozisyonu ile bu araçlar büyük hasar verebilirdi. Ancak aynı zamanda çok büyük hedeflerdi. Bir alev topuyla kaplanmış ve çökmekte olan bir hava gemisini görmek gerçekten etkileyiciydi.

Birinci Dünya Savaşı’nda (veya herhangi bir savaşta) gerçek deneyim hakkında hiçbir şey bilmiyorum ama Battlefield 1, sadece birkaç metre ilerlemenin gerektirdiği fedakarlık ve çabanın hissini muhteşem bir şekilde sunuyordu. Küçük kazanımların nasıl yavaş yavaş savaşın dengesini değiştirdiği. Bir anahtar noktayı almak veya savunmak için yeterince. Her yönde tam kaos, nasıl hayatta kaldığınıza inanamazken ve yavaşça bir hedefi ele geçirirken. Bu, muazzam bir deneyimdi ve hala öyle.

Battlefield V

Battlefield V

Çıkış Tarihi: 2018
Platform: PS4, Xbox One, PC
Sınıflar: Assault, Support, Medic, Recon

Battlefield 1’in hemen ardından gelen Battlefield V, bu sefer İkinci Dünya Savaşı (WW2) sırasında geçiyor ve savaşın daha az bilinen bazı çatışmalarına odaklanıyor.

Battlefield 1’de olduğu gibi, beş ayrı bölümden oluşan ‘War Stories’ adlı tek oyunculu bir kampanya bulunuyor.

BFV ayrıca, dört oyuncuya kadar olan bir grupla tamamlamanız gereken hedefleri öldürme veya nesneleri ele geçirme gibi görevleri tamamlamanız gereken yeni bir kooperatif kampanya olan ‘Combined Arms’ı da tanıttı. Bu, geri dönen ‘Conquest’, ‘Domination’, ‘Breakthrough’, ‘Team Deathmatch’ ve ‘Frontlines’ ile birlikte yer alıyordu.

Kooperatif mod, Battlefield V’de tanıtılan tek yeni çok oyunculu mod değildi. Ayrıca şunları da içeriyordu:

  • Squad Conquest: Conquest’e benzer ancak küçük ölçekli (8’e 8)
  • Airborne: Paraşütle atlayarak savunma veya yukarıda savaşan düşman uçaklarını yok etmeye yardımcı olabilecek topçu bataryalarını savunma veya yok etme modu
  • Final Stand: öldüğünüzde yeniden doğamazsınız ve kazanan ayakta kalan kişi olur
  • Firestorm: savaşan bir yangınla savaşın alanını daraltan bir ‘Battle Royale’ modu
  • Grand Operations: seride yer alan belki de en büyük mod, Battlefield 1’deki ‘Operations’ın genişletilmiş bir versiyonuydu ve dört gün boyunca savaşın devam ettiği bir moddu. Her gün farklı bir mod vardı; örneğin birinci gün Airborne, ikinci gün Breakthrough, üçüncü gün Rush ve dördüncü gün Final Stand gibi. Performansınız, bir sonraki gün kullanabileceğiniz kaynakları belirlerdi ve oynayabileceğiniz beş savaş bulunuyordu – ‘Battle for France’, ‘Battle of Hannut’, ‘Fall of Norway’, ‘Operation Battle Axe’ ve ‘Raid on Rotterdam’
  • Tides of War: bu bir mod değil, oyuncuların yeni silahlar, haritalar, araçlar ve özelleştirmeler açmak için haftalık görevler tamamladığı bir özellikti

Assault, Medic, Support ve Recon gibi tanıdık piyade sınıfları geri dönmüş olsa da, Battlefield V’de ‘Combat Roles’ adı verilen yeni bir özellik tanıtıldı. Her sınıf, sınıfınızı yükselterek kazanabileceğiniz iki (bir tanesi anında, diğeri ise Combat Role içinde iki ‘trait’ bulunuyordu. Örneğin, Assault için bir combat role, ‘Light Infantry’ idi ve bununla birlikte ‘Scavenger’ (düşman askerlerinden daha fazla cephane bulma) ve ‘Battle Hardened’ (diğer combat roles’a göre daha fazla sağlık yenileme) gibi iki trait geliyordu.

Ve bu hala değil, Battlefield V’de bir başka yeni oynanış özelliği daha vardı – tahkimatlar! Harita akışını değiştirebilen duvarlar, ateş merdivenleri, bariyerler, yürüyüş yolları, merdivenler, dikenli teller, gözetleme kuleleri, barikatlar, kum torbaları, siperler, makineli tüfek yuvaları, tanksavar silahları ve radyo kuleleri gibi yapılar inşa etmek için bir ‘toolb…

Battlefield V’de içerik eksikliği kesinlikle yoktu!

Battlefield 2042

Battlefield 2042

Çıkış Tarihi: 2021
Platform: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Sınıflar: Assault, Engineer, Support, Recon

Ve şimdi dostlarım, serinin en son ve güncel oyunu olan Battlefield 2042’ye geldik.

Yakın gelecekte geçen bu oyun, iklim değişikliğinin etkileriyle, ekonomilerin çökmesiyle, dünya güçlerinin çöktüğü ve mültecilerin ‘No-Pats’ adlı bir grup oluşturduğu bir dönemde geçiyor. 2040 yılında, Dünya’nın düşük yörüngesindeki nesnelerin çarpışması sonucu ‘Kessler Sendromu’ adı verilen bir olay gerçekleşiyor. Bu olay, dünya genelinde yüzde 70’e kadar uyduların yok olmasına neden oluyor ve bu da ABD ve Rusya arasında bir savaşa yol açıyor. Neşeli, değil mi?

Sadece çok oyunculu bir deneyim sunan oyunun başlangıcı biraz sarsıntılı oldu. PS5, Xbox Series X/S ve PC gibi Gen9 konsolları için daha büyük haritalar ve 128 oyuncu kapasitesi mevcutken, PS4 ve Xbox One gibi Gen8 konsolları için daha küçük haritalar ve 64 oyuncu kapasitesi bulunuyordu. Büyük haritalar geniş olsa da, yaya olarak seyahat etmek biraz zahmetliydi. Ayrıca, oyunun başlangıcından bu yana teknik sorunları düzeltmek için bir dizi güncelleme yayınlandı ve haritalar kapsamlı bir şekilde yeniden düzenlendi.

Sınıf sistemi, lansmanda 10 ‘uzman’ (daha sonra 4 daha eklenmiştir) ile değiştirildi. Her uzmanın kendi yetenekleri ve aletleri bulunuyor. Ancak daha sonra uzmanlar Assault, Engineer, Support ve Recon sınıflarına yerleştirilerek belirli bir sınıf için en uygun olan ekipmana erişimleri azaltıldı.

Ayrıca, silahlarınızı anında özelleştirmenize olanak tanıyan yeni bir ‘Plus’ sistemini tanıtıldı. Önceki başlıklarda, loadout’lar maç başlamadan önce değiştirilebilirdi.

Oyun modları açısından, ‘Conquest’ ve ‘Breakthrough’ geri döndü ve oyuncuların önceki Battlefield oyunlarından haritaları içeren özelleştirilmiş çok oyunculu modlar oluşturduğu yeni bir topluluk destekli ‘Portal’ bölümü bulunuyor. Ayrıca, takımların düşen uydulardan veri sürücüleri almak için yarıştığı ‘Hazard Zone’ modu bulunuyor. Bu görevlerden elde edilen krediler, gelecekteki maçlarda kullanılmak üzere yükseltmeler ve silahlar satın almak için kullanılabilir.

Daha fazla klasik Battlefield modu da geri döndü:

  • Rush
  • Team Deathmatch
  • Conquest Assault: sınırlı süreli ek
  • Frontlines: sınırlı süreli ek
  • Control: takımların azalan sayıda objektif noktası için yarıştığı yeni bir zaman sınırlı mod
  • Killswitch: takımlar, savaşta yardımcı olacak AI sentetik askerleri yaratan düğmelerin kontrolü için savaşıyor
  • Shutdown: savunucuların veri bankalarını yok etmek veya kurmak için savaştığı bir cihazın dağıtılması için savaş
  • Strike: diğer takımı ortadan kaldırmak veya hedefi ele geçirmek için 4’e 4

Bu, sürekli değişen zaman sınırlı çalma listesinin hepsi değil.

İşte dostlar, umarım yıllar boyunca bizi memnun eden tüm harika Battlefield oyunlarına bu yolculuktan keyif aldınız.

ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ